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Lundi, 09 Novembre 2009 16:11 |
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Le gain est théoriquement facile. Le joueur débutant devra simplement veiller au risque de fourchette (cavalier), d'enfilade (fou) et au risque de pat. La méthode de gain consiste à réduire au maximum avec la dame les possibilités de déplacement du roi, en le refoulant sur un bord de l'échiquier. Puis, aidée du roi, la dame effectuera des menaces de mat et de gain de la pièce mineure.
1) Dame contre fou
Le gain est simple. Les blancs doivent simplement éviter de placer leur roi et la dame dans la même enfilade que le fou adverse.
Exemple pratique :

Diagramme 1
Les blancs peuvent ne prendre aucun risque en plaçant toujours leurs pièces sur des cases de couleur opposée à celle du fou, ce qui évite les enfilades. Exemple : 1) Db4 - Ff5 2) Rd2 - Fe4 3) Re3 - Ff5 4) Dd4 + - Re6 5) Rf4 - Fg6 6) Db6 + - Rf7 7) Re5 - Fh5 8) Df6 + - Rg8 9) De7 - Ff7 10) Rf6 - Rh8 11) RxF - Rh7 12) Dh4 mat
2) Dame contre cavalier
Le gain est légèrement plus difficile. Pour éviter les fourchettes, il faut se rappeler certaines règles, utiles d'ailleurs dans toutes les phases du jeu : - La fourchette avec le cavalier n'est possible que si le roi, dame et cavalier se trouvent sur une case de même couleur. - Le roi placé en diagonale du cavalier avec une case libre séparant le roi du cavalier ne peut être mis en échec par celui-ci avant trois coups. - Le roi placé à coté du cavalier mais pas sur une diagonale ne peut être mis en échec par celui-ci avant deux coups.
A l'inverse, le camp défenseur devra garder le cavalier très proche de son roi, sinon sa perte est rapide. Compte tenu de ces éléments, les blancs ne doivent pas trop se préoccuper des échecs, ceux-ci sont inévitables et ne font que retarder la progression.
Exemple pratique :

Diagramme 2
Le gain survient en 17 coups selon les tables de Nalimov, c'est à dire avec les meilleurs coups de part et d'autre. Ces meilleurs coups n'étant pas toujours évidents, nous montrons ici des coups plus faciles à retenir, avec une progression de la dame rangée par rangée.
1) Db4 : la dame limite d'emblée le plus possible le déplacement du roi noir - Cc5 : le cavalier doit rester proche de son roi 2) Re2 : comme le déplacement de la dame n'apporterait rien à la limitation du roi noir, le roi blanc doit logiquement avancer - Ce6 Remarquons que la dame bloque le roi au delà de la quatrième rangée. 3) Re3 - Re5 4) De4 + - Rd6 5) Df5

Diagramme 3
La dame bloque le roi au delà de la 5ème rangée.
5) ... - Cc5 6) Rd4 - Ce6 + 7) Rc4 - Cc7 8) Dc5 + - Rd7 9) Db6

Diagramme 4
La dame bloque le roi au delà de la 6ème rangée. 9) ... - Ce8 10) Rd5 - Cc7 + 11) Re5 - Ce8 12) De6 + - Rd8 13) Df7

Diagramme 5
Le roi se trouve limité au bord de l'échiquier et le gain est désormais rapide. 13) ... - Cc7 14) Rd6 - Cb5 + 15) Rc5 - Cc7 16) Rc6 suivi d'un mat rapide
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