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Finales de pions : roi contre deux pions
La partie est bien entendu presque toujours gagnante pour le camp qui a les deux pions.
Il existe cependant des exceptions.

Nous n'étudierons pas les cas évidents qui sont d'ailleurs les plus fréquents : pions peu avancés et roi noir pouvant prendre un pion puis bloquer l'autre, ou à l'inverse pion très proche de la promotion ou soutenu par le roi. Le gain est également évident lorsque les pions sont très éloignés l'un de l'autre, le roi noir ne pouvant pas arrêter les deux pions succesivement.
Il est important de souligner également que deux pions liés gagnent toujours. En effet, le roi noir ne pourra jamais prendre un pion sans autoriser la promotion du pion restant.



Diagramme 1 : les blancs gagnent

Le roi noir est réduit à l'impuissance totale. Si Rxg3, le pion "f" va à dame sans pouvoir être arrêté (voir finales élémentaires, règles des limites). Le roi blanc a donc tout le temps de de rapprocher pour soutenir l'avancée des pions. Ce schéma est important à retenir pour le joueur débutant car il est valable dans d'autres finales de pions.
En l'absence de pièces, deux pions passés liés sont inattaquables par le roi adverse.


Les cas d'annulation peuvent se présenter principalement dans deux situations :

- pions doublés
- pions séparés d'une seule colonne.


Pions doublés

Deux pions doublés sont plus faibles que deux pions séparés.



Diagramme 2 : les noirs annulent

Dans cette position, les noirs annulent s'ils ont le trait.
Ceci est possible uniquement parce que les pions sont sur les cinquièmes et sixièmes rangées et le roi noir devant.

1) ... - Rd8
2) Re6 - Re8 prenant l'opposition
3) d7 + (sinon c'est répétition de coups) - Rd8
4) Re5 sinon c'est pat que ce soit avec d6 ou avec Rd6
4) ... - Rxd7 puis partie nulle (voir finales élémentaires)

Par contre si les pions sont plus en arrière ou si les pions sont plus espacés, le gain est toujours obtenu car il y aura un ou des coups d'attente à la disposition du camp blanc, ce qui permettra au roi blanc de prendre l'opposition.
Nous pouvons en déduire la règle suivante :
En cas de pions doublés, le camp attaquant doit éviter d'accoler ses pions.

Cette règle souffre cependant une exception : les pions situés sur une colonne tour.
La partie est alors nulle.



Diagramme 3 : partie nulle

Nous nous retrouvons devant un cas de nullité habituel d'un pion sur une colonne de la tour. Le deuxième pion n'ajoute rien. La possibilité de réaliser des coups d'attente n'est d'aucune utilité.


Pions séparés d'une seule colonne

Cette situation laisse parfois quelques chances d'annulation.



Diagramme 4 : les noirs annulent

1) ... - Rg7
2) Re6 - Rf8
puis c'est pat que ce soit après 3)h6 ou 3) Rf6




Diagramme 5 : les blancs jouent et font nulle, les noirs jouent et perdent.

Si les blancs jouent :

1) Rh8 - Rf8 ! partie nulle
surtout pas Rxf6 car Rg8 gagne.

Si les noirs jouent :

1) ... Rxf6
2) Rg8 gagne

ou

1) ... - Rf8
2) Rg6 gagne





Diagramme 6 : les noirs annulent

1) ... - Rg4 !
C'est le seul coup

Dans cette position, le roi défenseur doit se placer entre les deux pions.

surtout pas le coup qui semble naturel : Rxh4 ?
1) ... - Rxh4
2) Rd3 - Rh5
3) Re4 - Rg6
4) Re5 et gagne
2) h5 - Rxh5 (si 2) Rd3 - Rxf4 : partie nulle)
3) Rd3 - Rg6
4) Re4 - Rf6
5) f5 - Rf7
6) Re5 - Re7 parie nulle (voir finales élémentaires)
Mise à jour le Mercredi, 05 Août 2009 15:07
 
 
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