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Finales de tours : tour contre deux pions
Les chances de gain sont importantes pour les blancs mais tout dépend de la position.
L'étude de ces finales est très intéressante sur le plan tactique car les erreurs possibles sont très nombreuses.
Nous n'étudierons pas les cas évidents : gain blanc si les pions sont indéfendables, gain ou annulation des noirs si les pions sont très proches de la promotion, soutenus.


1) Deux pions liés

Si les rois n'interviennent pas, la tour seule peut arrêter les pions si ceux-ci ne sont pas trop avancés.
Ceci n'est possible que si les deux pions n'ont pas atteint tous les deux la sixième rangée.




Diagramme 1 : les blancs annulent

Dans cette position, les deux rois sont éloignés et les deux pions n'ont pas encore atteint tous les deux la sixième rangée.
La tour peut alors bloquer les pions in extremis :

1) Tb1 - Re6 : les rois doivent maintenant se rapprocher.
2) Rf3 - Rd5
3) Re3 - Rc4
4) Tc1 + (Rd2 est possible également) - Rb4



Diagramme 2

Les blancs ont ensuite le choix entre rapprocher leur roi : Rd3 ou placer leur tour en c8 pour avoir plus de liberté.

Première variante :
5) Rd3 - b2



Diagramme 3

6) Rc2
Evite l'erreur 6) Tb1 ? qui perd après 6) ... - Rb3
6) ... - bxT : dame +
7) RxD - partie nulle (voir finales élémentaires)

Deuxième variante :

5) Tc8 - b2



Diagramme 4

Les blancs ne doivent pas faire d'erreur. Seuls deux coups annulent : Rd2 et Rd4
En effet, Tb8 + est une erreur après 6) ... - Rc3, 7) Tb8 + - Rb3, 8) Tb8 + - Ra2
6) Rd2 - b1 : C + !
Là aussi, b1 dame est une erreur après Tb8 +
7) Rc2 - Ca3 +
8) Rb2 - Cc4 + : partie nulle (une tour conre un cavalier et un pion).

6) Rd4 - Rb3
7) Tb8 + - Ra2
8) Rc3 - b1 : Dame (si a3, 9) Rc2)
9) TxD - RxT
10) Rb4 : nulle




Diagramme 5 : les blancs annulent

Cette position parait très difficile pour les blancs.
Ils ne disposent en effet que d'un coup.
La tour contrôle le pion sur la colonne "e" et pourra toujours se sacrifier contre lui.
Le roi doit se charger du pion sur la colonne "f".

1) Re6

Puis si les noirs continuent par e2, les blancs jouent Rf5 et les deux pions sont tout de suite controlés.
S'ils jouent Rf2, la suite est la suivante :

1) ... - Rf2
2) Rf5 - f3
3) Rf4 - e2
4) Te3



Diagramme 6

Puis la partie est clairement nulle
Si
4) ... - e1 : D
5) TxD - RxT
6) Rxf3
Si
4) ... - Rg2
5) Re4 et les noirs ne peuvent plus progresser : soit répetition de la position avec Rf2, soit f2 et la tour pourra s'échanger contre les deux pions.



1) Deux pions séparés

Le camp qui a la tour gagne en général facilement.
Les noirs peuvent annuler uniquement si les pions sont très avancés.



Diagramme 7 : gain blanc 

La priorité est d’avancer le roi :
1) Rd6 – g3
2) Rd5 – Rg4
3) Re4 : attention, c’est le seul coup gagnant -  g2
4) Tg1 – Rg3
5) Re3 – b5
Les blancs ne peuvent plus progresser tant que le roi est en g3.
La technique consiste à attendre que le pion b avance de façon à placer les noirs en zugzwang et forcer leur roi à bouger pour pouvoir prendre le pion « g ».
6) Tb1 – b4
7) Ta1 : la tour attend patiemment sur la première rangée – b3
8) Tb1 – b2
9) Tg1 : le roi noir est maintenant oblige de bouger - Rh2
10) Rf2 – Rh3
11) Rf3 – Rh4
12) Rxg2 et gain

Mise à jour le Jeudi, 26 Novembre 2009 15:57
 

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