Le résultat dépend de la position des pièces. Les blancs ont en principe l'avantage. Les noirs ne peuvent gagner que dans de rares situations ou lorsque le pion noir est très proche de la promotion.
Notons tout de suite que la seule chance de gain pour les blancs consiste à assurer la promotion de leur pion.
Etudions d'abord le cas de pions bloqués sur la même colonne.
Deux possibilités selon que le pion des noirs est situé ou non sur une case de même couleur que le fou.
Une des conseils formulé dans les finales d'échecs stipule que le joueur qui a un seul fou doit placer ses pions sur des cases de couleur opposée à celle du fou. C'est encore le cas ici.
1) Pions bloqués et pion noir sur une case de couleur différente du fou.
La partie est habituellement nulle car le fou va pouvoir attaquer le pion ennemi de telle sorte qu'il devra être défendu en permanence soit par le roi soit par la tour.
N'oublions pas que la seule chance de gain des blancs se situe dans le pion et que si chaque camp prend le pion de l'adversaire, la partie est habituellement nulle (voir finale tour contre fou, sans pions).
Diagramme 1 : partie nulle quelque soit le trait.
Exemple :
1) Th6 + - Re5
2) Rd3 - Fe6
3) Th5 + - Rd6 : impossible de progresser
1) Pions bloqués et pion noir sur une case de couleur identique au fou.
Le gain est le plus souvent assuré pour les blancs. Le fou ne peut pas attaquer le pion adverse.
3) pions libres
Le résultat dépends de la position des pièces.
Cependant,
le gain est habituel pour les blancs car la tour est supérieure au fou.
Diagramme 6 : les blancs gagnent
La tour va pouvoir bloquer facilement le pion dans sa progression car le fou ne peut le défendre que sur une case de sa couleur. Le roi blanc va pouvoir avancer progressivement avec son pion et le fou sera obliger de s'échanger contre lui.
Attention cependant, le jeu devra être très précis car les noirs peuvent encore annuler, notamment en plaçant leur fou en g7 devant le pion.
Pour cette raison, nous employerons une méthode de gain un peu plus longue que la méthode optimale mais plus facile à retenir et plus sûre.
1) Th5 : l'avancée du pion noir est stoppée immédiatement - Rf7
2) Rf2 - Rg6
3) g4 - Fg5 (pour permettre au pion d'avancer)
4) Th8 - Ff4 (empêchant Tc8)
5) Rf3 - Fd6
6) Tg8 + - Rf7
7) Tc8 - Rg7
8) Tc6 - Fc5
9) Rf4 : fou et pion sont réduits à l'inaction, le roi avance - Fd4
10) Rf5 - Fc5
11) g5 - Fe3
12) Td6
Ce coup est un peu difficile à trouver. Cependant Tc7 marche aussi
Voici une autre position de gain pour les blancs :
Diagramme 7 : les blancs gagnent
Dans la position du diagramme, les blancs gagnent car leur roi se trouve dans le carré de promotion du pion noir. Mais à la différence de la règle habituelle il devra être dans le carré en ayant le trait donc avec un coup d'avance.
Les noirs pourraient annuler si le roi était par exemple en h1 ou g2
1) Re3 - b4
2) f4 - b3
3) Th5 + -